平台·国内篇:传奇盒子、TapTapPP电子中信建投 透视全球游戏社区
今年1-5月中国游戏市场规模为1411亿元□▲▲▽•,其中中国移动游戏市场规模为1052亿元▷•◇,需求端高景气▼•★△,同比增长10%□◁,单5月看○▽,同比增长20%○■●★。中国游戏市场规模为281亿元■▼○,1-5月国内手游规模同比增长20%▼◁•△▲。同比增长12%…◆。同比增长17%-▪□☆□,其中中国移动游戏市场规模为212亿元●•◁□▷。
政策回暖★=□○○=,供给端同样高景气●=▼■△•。从版号数量看▷○,1-6月发布国产游戏版号757款…•▪◁●-,同比增长21%-▽△■◆•,其中6月国产版号147款…▽★-▽,同比增长41%▪◁,环比增长13%•★…△★★,创22年以来单月新高☆▲◁-○,包括恺英《斗罗大陆》■□◆▲●★、巨人《无尽修仙》☆★-;1-6月进口版号55款▷△○○,同比基本持平◇=■=,但发放频率缩短至每月一次••▲。从游戏政策看○-,今年以来游戏政策暖风频吹…★◁▲•-极客最爱的桌游排行榜开元TOP 11| 在「大西部之路」中=■,牛仔会帮助身为牧场主的玩家提升牛群••,左边的工匠能建造铁路周围的建筑▽○•▪,右边的工程师可以管理铁路●…▷▪△。「星球大战◁ 更多 极客最爱的桌游排行榜开元TOP 11|,,既包括国家层面的支持文化出海◇▼◆、文化强国★●=★、网络出版的减税与IPO再融资●★▷•☆,也包括地方层面的行业政策扶持••-•、版号审批程序简化等•●▽◇。
广告主广告投放预算下滑的风险▪★▷=△;新品流水不及预期的风险•-◁;游戏用户喜好偏移的风险▷-□■…;行业景气度下滑风险▷△□=•;存量游戏流水下滑风险•▽△;游戏用户总量减少风险□●;重点项目运营失误风险☆-▷☆▷;新游戏上线延期风险••◇;新游戏上线后表现不及预期风险▷○□□■◇;推广营销ROI降低风险•…◆■■□;营销买量成本上升风险■◇;未获版号游戏版号获取情况不及预期风险•=-☆;游戏行业内容监管风险▪▷•…△;行业竞争激烈▪◁★▼…;人力成本上升风险★▼•;核心人才流失风险=◆=○;汇率波动影响净利润的风险▽■-▼-;投资收益波动影响净利润的风险◆◁○;宏观经济持续承压的风险◁◇;海外游戏发行风险□•■◆;AI应用不及预期风险▪-○;小程序游戏发展不及预期-□☆•;海外游戏发行风险△○▷●★-。
随着平台的流量增长◇•◇,以及游戏厂商的广告投放份额向社区平台转移◇▽▪■◇◇,游戏社区的商业化正在享受行业高景气…◁。
杨艾莉▼▲◆:中信建投证券传媒互联网行业首席分析师○★▲=▲▼,中国人民大学传播学硕士▲■,曾任职于百度△▪、新浪◇◆■,担任商业分析师▪△=○、战略分析师▷•△。2015年起△▲,分别任职于中银国际证券▽◇、广发证券…■,担任传媒与互联网分析师•◇、资深分析师-▷。2019年4月加入中信建投证券研究发展部担任传媒互联网首席分析师-…■。曾荣获2024年新浪财经金麒麟评选传媒行业菁英分析师第一名…◆▷;2024年21世纪金师评选传媒互联网行业第三名-•■▽▷;2024年Wind金师评选传媒行业第四名▼◆;2024年证券时报·新财富杂志最佳分析师评选入围△▲◆◁。
今年游戏行业进入新的景气周期★☆,供需两旺•★,用户活跃度高▽▷★■◇▷。今年1-5月▪★◁,国内移动游戏市场同比增长20%☆△=,头部大厂的长青游戏流水稳中有升○▼,中型公司的新产品频超预期▲★●。供给端-★-pPP电子中信建投 透视全球游戏社区,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%☆◇◆▷。需求侧来看•△▷★-◆,用户活跃度高◁☆□-▽◇平台·国内篇:传奇盒子、TapTa,Taptap▪▽•◆、好游快爆•◆、哔哩哔哩-●▷•、小红书•☆◆、微信游戏圈等垂类平台•▪•■○,正在成为传统买量之外▪◁,新的游戏宣发阵地和内容讨论社区★•。
头部公司长青游戏稳中有升★-,中型公司新产品频超预期□=○☆▼。根据伽马数据统计的手游流水榜单…●,1-5月各月排名前10的游戏大部分是24年之前上线的游戏▪•□-。这些长青游戏流水持续增长PP电子官网▷•▼◇☆▷,例如网易《第五人格》上线年▼•▪▼◁,据点点数据一季度流水同比增长50%以上△◁△;《和平精英》在5月17日开启SS33赛季●▼◇•▷,上线全新枪械皮肤●○、地铁物资-…★=、时光福利碎片等活动◇=●▲○…,赛季更新当日登上App Store畅销总榜榜首△•=○★。部分中小体量新游表现同样较好•●■▪○△,例如巨人网络《超自然行动组》•▪•、吉比特《问剑长生》《杖剑传说》-◁•。
证券研究报告名称○•▽■▼▷:《游戏Ⅱ◁▪▽=◇◆:透视全球游戏社区平台—— 国内篇□▪○△:传奇盒子▪=□○、TapTap》
游戏用户侧活跃度高★◆…☆▷,国内游戏社区平台有望直接受益=•。当前国内主要的游戏社区平台包括TapTap▷☆■、好游快爆PP电子官网■□•▲、传奇盒子=◁△○◆、小红书▽▲☆=●…、哔哩哔哩和微信游戏圈▲☆…▪。TapTap与好游快爆的模式类似●☆○,都定位为游戏分发渠道和游戏社区•◇●-,但TapTap社区的活跃度更高PP电子官网◇▪、公信力更强•◇…。小红书和哔哩哔哩都是综合性的社区平台▼△◇◆,既是用户分享游戏内容的平台=●□▼,也是重要的内容营销投放渠道•□。微信游戏圈是微信23年新发布的板块•★★,依托微信的高社交黏性•★▼,游戏运营者可以建立私域圈子◆●,用户也可以看到其他好友发布的游戏动态△□•★▪☆。传奇盒子则聚焦传奇游戏赛道◁□▼△,提供游戏体验◁…、社区★◆•◆○、直播★▲○、账号交易等多个板块◇△▪,目前日活40-45万□▽。