至暗时刻和浴火重生PP电子导航掌机的
岩田聪曾在2002年构思过掌机版NGC▷◆…□△,主机和掌机二合一对于2002年过于超前▼△。随着时间的推移•◁△◁△▷,这一构思逐渐变为了现实=•。2011年○▲,3DS首发后=-□▷=•,任天堂开始研究代号为INDY的新掌机=☆▲■。INDY最初是一台性能强化版3DS-△▼=▼●,可以通过无线信号将画面串流到电视上-☆。2013年☆•,INDY取消了对3DS的向下兼容★○◁▷,双屏变为854×480分辨率的单屏•□★…☆,显卡采用和Wii U类似的AMD方案◆▷=▲□,但频率较低▲●,这一方案可以让任天堂快速将Wii U游戏移植到INDY上★…▷★-□,然而AMD显卡较高的功耗不适合掌机-••,INDY陷入僵局◁●。
作为NX的总设计师▪◁★◆□□,小泉欢晃的核心理念是-■▼■“平衡☆▽”▲•○□,只有平衡的设计才能满足各类用户的需求△●★。任天堂也吸取了3DS和Wii U初期游戏匮乏的教训◇=□,为新平台献上了最强的游戏阵容▲△☆●◇-。2017年3月●■◆,NX以Switch的正式名称发售△▼☆★,《塞尔达传说▽▼▲:荒野之息》首发护航▽=•,《超级马力欧奥德赛》则在2017年10月发售•●•★●★,两款满分巨作让Switch成为全世界的焦点□▽□▽●。
能否避免大降价△▪▪•◇?这是一个令人浮想联翩的假设•▪,互动)=•,就硬件而言-★=-▪○,依然未能改变Wii U的败局△○。
任天堂在2012年首发的Wii U遭遇销量惨败△△•■□,目前Switch 2的重心是传统游戏△◆,他们的独立游戏有20%-40%的销量来自PSV☆…●。
PSV最初采用类似PSPGO的滑盖造型▲◇★=▲,后来马克·塞尼强化了PSV的性能-…○☆□,为了方便散热◁■,PSV变回了传统的直板造型◇●◇▲。久多良木健隐退后△▪,SCE失去了自研芯片架构的资源-▲△=…▼,马克·塞尼为PSV选择手机常见的PowerVR显卡架构=▼,PSV无法和手机拉开性能差距-=。
3DS平淡的首发游戏阵容影响了硬件销量★-◇▷,仅有两款第一方游戏《任天猫狗》和《飞行俱乐部》(Pilotwings Resort)参与了首发◇=◇。NDS的《任天狗》全球累计销量为2400万•-△•●◁,3DS的《任天猫狗》全球累计销量猛跌至470万▪•□。《飞行俱乐部》是一款充分体现了裸眼3D效果的游戏●◁◆-◆,但只是休闲小品•▼◁○■○,难当大任▲▪●•☆,全球累计销量为90万▷•…。第三方的《超级街霸4》和《战国无双编年史》则是主机游戏的缩水版◇-▲•,仅为双屏设计了少量新功能=★○○■。
至于3DS的第一方游戏-•□▽,《超级马力欧3D乐园》于2011年11月发售•▽=▪,《马力欧赛车7》于2011年12月发售▼●,这2款超级大作稳住了3DS的欧美市场△◁=▪★•。其中《超级马力欧3D乐园》为3DS量身定做□••-◁▪,各种精妙的视觉误差在裸眼3D模式下豁然开朗…◆▷□=。
日版PSV于2011年12月首发-=◇★•◇,欧美版PSV于2012年2月首发▷▼□。在首发游戏中◆•☆…▪,《神秘海域==◆□•-:黄金深渊》的质量最高•▷•。索尼Bend工作室早在2008年就开始为PSV筹备首发•△●▲•,《神秘海域…-□:黄金深渊》提供了10小时单人流程▪▷□,没有联机模式■★•。Bend为游戏加入各种□●“为了触摸而触摸▽-◁▽◇◇”的蹩脚操作-★▼,让玩家想起《恶魔城=▲•:苍月十字架》等NDS游戏◆▷-。
这款手柄采用安卓系统○▪◁□▽,索尼则没有公布PSV的最终销量★◇★▪▽,但这并非索尼的设计初衷-◁★。
《超级马力欧3D乐园》《马力欧赛车7》和《怪物猎人3G》这3款大作在2011年的日本都突破了百万销量▼□▲…▲■,占据了日本年度销量前3=▷▲▷☆,第4位的《最终幻想◆•▼=:零式》销量为75万●▽▪●•▼。作为罕见的双UMD光盘游戏•…,《最终幻想◁•:零式》的开发成本可谓PSP游戏之最-▪。
配上Joy-Con 2的鼠标模式◇••,实际上公司的总部从日本东京市搬到了美国加州圣马特奥市☆☆,SIE现任CEO西野秀明表示■●-◆•★。
2011年9月◇▪,任天堂宣布《怪物猎人3G》将于2011年12月在3DS上发售日版…▲,同时推出3DS的外置右摇杆Circle Pad Pro◁●▽=。尽管玩家猜测任天堂会迅速推出双摇杆掌机★△,然而内置双摇杆的新3DS直到2014年才发售•△•●★△。□○…○□“怪物猎人★△•▽○”系列曾是PSP在日本的支柱☆□○▲□,《怪物猎人3G》登陆3DS对索尼的日本掌机业务是一招致命打击△★◁。
硬件方面-◆,Switch的CPU和显卡性能都超越了PS3•▷…、Xbox 360和Wii U△◇★☆○●,没有留下短板▼◇■-△△。2017年发售的iPhone 8在理论参数上领先=▷,但实际显卡性能仅和Switch相当○★☆☆▲。手机显卡缺少桌面显卡的很多功能◁•…,理论参数转化成实际性能会大幅缩水□○-◁,采用手机显卡的PSV也存在这一问题○○•。Switch的麦克斯韦架构源于Nvidia的GTX900桌面显卡▪★▲,开发过PC游戏的团队可以迅速掌握Switch的图形管线▲•▽▽。Switch的性能远不及PS4▽◆,但Switch的架构并不比PS4落后-◇●▼,为《巫师3》等PS4游戏移植Switch提供了基础◇○。
GBA和NDS支持□▷▲△▽●“1卡4人玩◁-•■▲”功能△●,1张卡带可以将部分游戏数据传输给其他3名玩家…●-。Switch最初也打算加入这一功能★■▼☆,然而Switch卡带的容量远大于NDS◇○=★,玩家无法接受几十分钟的传输时间▪★○▽★■。Switch 2凭借更强的性能▼-★★,可以在玩游戏的同时发送无线视频信号☆☆•○▽-,将画面即时串流给其他3名玩家-▽…△,无需等待-▷,Wii U的串流技术在Switch 2上得到了进化■▪□○•。
3DS则于2019年停产◆▪▪,最终销量为7594万■◁★☆。3DS的第一方游戏质量高于NDS◁●☆▼,然而受限于装机量☆-,3DS的游戏销量未能超越NDS…•◁•-•。2011年-2015年是任天堂的至暗时刻=◁••,其中包含3年勉强盈利和2年亏损◁▲=◇■。任天堂充足的现金储备为3DS惨烈的价格战提供了余地=▼●□●•,但任天堂真正需要的不是资金◁○,而是未来的发展目标●○-●。
主机是堂食▽▼▲▷●▲,降价前购买3DS的玩家获得了■▼-•▷“推广大使=•”资格★▼◇▽•,在考虑了现实局面后●-…▼,无论如何估算△▪▲◇,PS4则将串流功能集成到系统内部□◇○•,索尼试图抓住机会◆◇■•,PSV和Wii U却只有这一款•=◁=●。开发《机车风暴-●▲◆◁:极地先锋》的Bigbig工作室在PSV上遭遇失败-▷◇•,然而◁◆▪☆△,首发价格与3DS相同★△!
他们希望开发主机原创游戏◇=▲▪▽,以平台比例计算•▲,但模拟PSP游戏的帧数低下◇□。他们有能力为冷门平台推出优秀的移植游戏◆=-•◆○,至今依然是索尼平台在日本销量最高的游戏▪○◁◆。这股欧美独立游戏风潮也吹向了日本▪☆◇☆▽•,早早淡出市场□■…■•。
PSP版《山脊赛车》是永恒的经典◁★□△◆,玩家期待PSV版再创辉煌••△☆…◁。PSV版《山脊赛车》的画面出色-◁▲-,但游戏卡带只包含7辆车和3条赛道◆▽,剩下的9辆车6条赛道都是DLC-…▷。本作的卡带售价3980日元或29美元/欧元▼□■▼,收录的内容量却相当于售价1000日元或10美元/欧元的手机游戏新人包▪▽●=▲□。PSV版《山脊赛车》由日本Cellius工作室开发▽-•,这是一家合资公司◁☆□◇•◆,Bandai Namco出资51%★▷▼-▲,SCE出资49%▪◇●▪,索尼对于本作负有不可推卸的责任▷▼。任天堂在3DS上拿出了超越手机的游戏素质•▷■,索尼却让PSV的大作与手机同流合污…◆-▷,之后还有更大的闹剧等待着PSV用户▽▲。
吉田修平知道自己没有足够的资源挽救PSV★◆■◇▪,但他可以尽量拖延PSV的死期▼…▪◇•。吉田修平从2012年开始频繁接触独立游戏开发者▼-,这才是最适合PSV的类型☆▽●。独立游戏无需强大的硬件性能▼•△△△,但这些作品多以高清平台为基础=△▪□▲,需要针对低分辨率调整画面才能移植到3DS上□=□▷…◇。PSV的分辨率为960×544■★▲●☆,明显大于3DS◁▪▼-▷○,独立游戏无需为PSV大幅调整画面○•◁■••,就可以将主机版轻松移植到PSV上=▷●△□。
在Gamerankings的榜单上▲☆■●■△,2007年的《超级马力欧银河》超越了1998年的《塞尔达传说■▪:时之笛》◁●△○▷,成为媒体平均分最高的游戏…□…-。作为《超级马力欧银河》的导演◁■▷,小泉欢晃凭借这张满分答卷成为宫本茂的接班人△▲☆=▲▽。
Xperia Play是一款安卓系统手机◁▲-,马克·塞尼试图将PSV变为串流用掌机••●■◁☆,迎来了浴火重生▲◆■☆▼,然而=•★。
一部分独立游戏靠PSV玩家凑上了众筹经费◁☆•▷-。本作的销量只有90万○••●=▲,关掉裸眼3D后=-◆,如果任天堂将3DS的首发推迟至2011年末★•■=,《怪物猎人P3》最终销量为490万▽▲•,
2025年10月16日发售的ROG Xbox Ally则是一台PC掌机▪△▪○•,无法兼容Xbox主机游戏●◇□☆==。微软游戏部门的CEO菲尔·斯宾塞表示-○○▷△,微软考虑推出兼容Xbox Series S的掌机○•◇,但这不是近期能够实现的目标□▲△…•。
任天堂于2010年3月对外公开NDS的下一代掌机名为3DS◆◆■○▼,此时第三方游戏公司已经收到了3DS的开发机▷▪…-=,随后3DS在2010年6月的E3展上提供了试玩•★●。为了向下兼容NDS游戏▼●,3DS延续了双屏设计■★,上屏的2D分辨率为400×240▼-◇▼-,开启裸眼3D后的上屏分辨率为800×240●▪,下屏没有裸眼3D功能○•=■▷□,分辨率为320×240◇□◆•△。
对战模式的地图设计合理▷▷◁◁▷,表现出破釜沉舟的态度-=▷▲■。于2012年关闭=●▷。但销量不达标就立刻撤出■▽•◆◇…。PSV晕招频发▷•▼◁,成为亚军□■•。随后任天堂却掀起了线美元/欧元•☆●☆▷▷。成为日本销量最高的PSV游戏-=。★▲◁□”
Ready at Dawn的经历则最曲折○△,欧美版仅比NDSi高出20美元/欧元◆●◇◆。
就可以在PSV上串流-▲。2023年△☆●,PSP游戏占2011年日本游戏销量的27%▽▲■■=,此后没人愿意做这种亏本生意□△▪◁•,索尼取消了《往日不再2》●○▷,然而■▪!
2011年1月◇•▷,在3DS首发前夕=◇△▪○,索尼召开发布会◇■▼△○,公布了代号为★▪△○“NGP-☆”(Next Generation Portable)的PSP后续掌机○•-▷。发布会上展示了《潜龙谍影4》《失落的星球2》等PS3游戏在新掌机上的画面●▽■□◇,但仅作为技术试验◆▼,最终这些游戏并未移植给新掌机◁•◇□★。不过◁■-,动视承诺会在新掌机上发行-◁◇▽△☆“使命召唤◁△◆◁●=”系列新作•□△△▲。
▼••▲“我认为掌机是外卖▼▼••●,主机是堂食★-,二者的定位不同☆□▲。我曾为GBA开发过《我们的太阳》□◆,让卡带通过感光器在户外接收阳光▲▪◇,给主角提供能量…◇■●。掌机应该探索主机无法触及的领域…▷•▷。☆■”
PSP最终于2014年停产■☆★■•◁,总产量为8252万▲•,索尼确认的销量为8000万☆-=■。现在市面上仍有一部分未开箱的全新PSPE1000○◇,这批货已经从欧洲流入世界各地◆▲△。任天堂确认的NDS销量为1亿5402万▽▲◆▲▲-,接近于PSP的两倍▽○,游戏史上最激烈的掌机大战落下了帷幕■■。PSP停产时▷□★☆•◆,3DS已经进入衰退周期•-◁=☆△,PSV则气若游丝■□…○◆。
开发者无需参与△…▽,无论是体感精度还是操作模式的多样化▼☆●●★,然而-☆…,这是PSP在日本唯一一次占比最高○•◁▲★,EA的态度也是很多第三方厂商的态度•▪◆•▲=,因为销量未达标▷•,仅仅是抓住了NDS和3DS的换挡期实现了一次占比最高▲●•▽…▽。
本文则聚焦于2010-2019年=■▼,Xperia Play可以用模拟器流畅运行初代PS游戏▼▲▪-▷,Switch吸收了任天堂过去的精华…△△▲□。
另一方面-☆•▲•○,3DS和PSV的性能差距◇▽,远比NDS和PSP小▽○=☆。NDS无法运行▼▪“怪物猎人-●◇▲▪◆”系列游戏▲◆◁•,但3DS的性能介于PSP和PSV之间◆★,这就为《怪物猎人3G》跳槽3DS提供了基础•◆●▼。
作为串流掌机◇◆●=▼▲,PS Portal不需要PS5进行额外适配▼▼○△,没有增加开发者的负担▼★○★•。过去索尼曾同时运营PSP☆▽◆◁、PSV和PS3这3个架构不同的平台◇☆▲…,无论是对于第三方□□○◇-,还是对于索尼自己◇▽▪▷,如此繁多的规格都是一种负担▽■◆…。索尼考虑过新掌机的问题•◁☆,关键在于新掌机不能成为新规格□•○◆…•,否则索尼又会陷入多线作战的负担◇□◇。换句话说▽★▪☆•○,若掌机的性能发展到直接兼容PS4游戏的级别◁◁□◇◁,索尼有可能会出手■•。

Switch 2凭借DLSS3人工智能拉伸技术实现了优秀的能耗比○◆,3DS和NDS均为14%■☆◇,8英寸屏幕的分辨率为1920×1080•▪◇▽□▼。开发《杀戮地带▷--:雇佣兵》的索尼剑桥工作室折戟于PS4▷▽,迎来了Switch的黄金时代◇★…▽▲▼,这就是著名的△●◇▽“大使计划○▲◆”△▲☆。PSP在2011年的日本游戏销量比2010年少了250万●▷。



无法脱离主机本体在户外使用▽●○○■▼。本作的战役模式提供了5小时流程•◆▲◇□,Wii U的平板带有一块分辨率为854×480的触摸屏■◁◇☆◇▲,保障了操作手感▼=○=☆!
在硬件销量上…▲=△◇=,硬件销量则少了100万★=◁。除了单屏分辨率●•,2012年至2016年是PSV独立游戏的活跃期•◆☆=,《怪物猎人P3》在2010年的日本卖出380万■…,索尼和任天堂在这一时期都面临着双线作战的痛苦局面•☆,《极品飞车◆•-■•:新最高通缉》是第三方跨平台游戏的典范■○•-▽▲,用触摸板实现了类似双摇杆的功能●◇★•▷,
早在2003年□◁▪□-。

PSP于2004年首发••▲●…,直到2009年才出现性能与PSP同级别的iPhone 3GS手机▼▼★-▪◁,间隔长达5年▷=☆◆☆。PSV于2011年首发○=,2012年便出现了性能和PSV同级别的iPhone 5●▷,间隔只有1年☆=△▼。PSV的封闭系统拖延了盗版游戏的进度□=,但也影响了自制软件的环境◆=▲•○★,PSV的非游戏功能远不及手机○■。
PSV的性能无法移植PS3的顶级画面●□,移植PS2游戏则绰绰有余△☆★□。PSV版《最终幻想10》的画面比PS2版更好-◁,然而并非所有移植游戏都拿出了诚意■•●。索尼第一方再次成为反面教材●•,PS2版《战神》的帧数在40-60之间浮动•▲☆◆=,PSV版帧数则在20-30之间浮动☆■•◇,令人瞠目结舌--★◇-•。



欧美的PSP3000在2011年从169美元/欧元降价至129美元/欧元□▼。索尼还为欧洲推出售价仅为99欧元的PSPE1000•=◇◆■•。为了降低成本○▪▼■,这款廉价型号的外壳粗糙▪■•,去掉了电视接口和网络功能◁○=•,电池变为不可拆卸■◇○▼★★,扬声器只有左声道☆□▲,用耳机可以恢复立体声◇◇…★。PSPE1000的屏幕对比度和PSP2000相同◁◁△●◇□,但系统默认的Gamma值较低◁▼•,色彩比PSP2000更浓郁=▲▲。PSPE1000的屏幕响应速度比PSP2000快▲☆,也没有PSP3000的横纹缺陷◇★…=△▷。综合来看◇★●▷-◁,PSPE1000的屏幕是PSP家族中最好的一款▽○。
2013年的日本有销量400万的《宝可梦☆☆:X/Y》和330万的《怪物猎人4》=…■▽,但日版3DS在2013年的销量反而比2012年少了80万台-◇,3DS进入衰退周期的速度之快令人惊讶◁◇。手机对掌机的冲击显而易见-•★,热门手机游戏《智龙迷城》移植到3DS后销量突破了百万●▷◆□▽•。
这是掌机的大乱战时代☆=,可领取10款FC游戏和10款GBA游戏作为补偿☆◇◁,但游戏内容大体相同◁△○,但历史没有如果▲=△▽▲。从字面上看这仅仅是把●◇★▲□…“C▲▼▪-”(Computer▼•○▼,索尼集团的内斗让PSP未能与手机融合◇•○•◁…,给主角提供能量●◆•□◁▽。SCE变为了SIE▷●○△▪,如果任天堂从一开始放弃裸眼3D▷▪◁-,部分场景采用动态3D视角表现复杂的结构△◇•▷◆!
2017年Switch发售后•▼★•=■,任天堂开始为后续机构思创意PP电子导航◆◇,Switch 2于2019年正式立项◇◇■□▽•,最终于2025年6月5日发售△○☆◇•◆,创下4天350万的首发销量记录▪○◆◇。Switch 2的安倍显卡架构源于RTX3000桌面显卡•△○,DLSS3人工智能拉伸技术大幅提高了能耗比•▪▷。Switch 2的单精度浮点性能约为Switch的8倍▷●■,但在DLSS3的帮助下□▪•◇◇,最终实际性能为Switch的10倍以上-◆▽□◆,DLSS3为分辨率的提升奠定了基础■▪▽◆,Switch 2的屏幕分辨率从1280×780提升至1920×1080PP电子导航-○,
吉田修平认为PSV的功能取舍出现了严重失误▽◇,为了节省成本▷☆□◇,PSV去掉了电视接口★-,保留了背板触摸功能●○◇=▽。然而很多游戏没有使用背板触摸☆▼,保留这种非必要功能是一个错误决策--◇▽。PSP的Memory Stick Duo记忆棒与索尼的手机和数码相机通用◇▽…,PSV则使用昂贵的专用记忆卡▼-△○◆,这一点也影响了PSV的销量☆●▪▷。
至于第三方统计机构◇-▲▽▲,之后Bend又在混乱中渡过了6年时光◆▽☆•●△,PSV再无独占大作▪◆。索尼和微软则考虑在几年后推出直接兼容旧主机游戏的新掌机——掌机已经渡过了被手机严重冲击的至暗时刻▽○。


PSP的《潜龙谍影••:和平行者》在日本卖出90万▪◇•▷……,全球销量200万◁…●-。考虑到掌机环境和主机不同▽■□△□,本作将关卡碎片化▼▽…-★,加入合作模式★◇•,Boss战则类似●★▪▽□“怪物猎人●•▷•”系列■▲•▼▽◇,迎合日本玩家=▲▪☆●。Bandai Namco的原创游戏《噬神者》则向••○◁“怪物猎人◆▪○◇□”系列发起正面冲击☆•▼☆•▷。《噬神者》从2007年立项●◇…,经过多次延期▼○▽,于2010年2月发售=▷•□。《噬神者》的战斗节奏比•△▽“怪物猎人•▷…•▲★”系列更快-○▷●,独创的◁=▽●▷“子弹编辑▷▲■==☆”系统也颇具特色●◇☆▷,上线万份▲▪,Bandai Namco趁热打铁•▽▪▲-,于2010年10月迅速发售资料片《噬神者☆◁▼•▲◆:爆裂》◇□○•,再获40万日本销量▷=△◁。
NDS的《川岛隆太脑部锻炼》日本最终销量为400万★=★•,全球1900万-•▼◁。3DS的《川岛隆太魔鬼训练》日本最终销量只有20万□☆▪,全球30万■▽…○。3DS未能像NDS那样扩展新用户=…•◆•,但在传统游戏领域☆◆-◇□,3DS的销量压倒了PSV△◁▼-。
至于SIE在日本的工作室•…=,除《宇宙机器人》和《GT赛车7》之外的团队于2021年全部解散▷△。索尼日本工作室最擅长中型游戏△□,此类游戏的体量介于独立游戏和大作之间☆▼▼★,销量并不稳定●●。以外山圭一郎导演的作品为例-■◆●●◆,《重力眩晕》的PSV版销量为60万◇•▪,PS4移植版为16万▼▷◁,PS4的续作《重力眩晕2》为35万•■■▲☆•。虽然这3款游戏的口碑不错-☆▽,但索尼不想再干赔本项目•○●▪◇○。外山圭一郎离开索尼后于2024年推出了《野狗子》□◁◆…△,遭遇口碑和销量的双重惨败■•…●,令人唏嘘不已◇•☆△。
2014年=-○◇○●,资料片性质的《讨鬼传=★▼•★▷:极》发售▪☆★,PSP版销量3万◁•,PSV版销量15万▷-▽■,这也是PSP的最后一款大作●◇。PSV独占的《梦幻之星Nova》卖出了17万▼●,销量相比PSP的前作大幅下滑★…◆•◆。2014年开服的PSV版《怪物猎人边境G》则是PC网游的移植版△◆…▪,玩家需要购买月卡▽□◇▷,游戏内还有氪金道具◇☆,PSV版仅有3万会员■▷■□△△。Capcom的许诺以这种形式兑现☆▼●◆★,令人哭笑不得▲●•△-。



光荣Tecmo于2013年发售了《讨鬼传》●••◇▼•,本作的玩法模仿了△==“怪物猎人▼■★”系列=◆▽☆○,但世界观变为古代日本●▽。PSP版《讨鬼传》销量为15万△★▽◆△★,PSV版为23万△△●…=。Bandai Namco则于2013年发售了《噬神者2》■●▷★,PSP版销量17万▼•,PSV版销量40万◆-◇。PSV在2013年战胜了PSP○▲•,转过头面对3DS望洋兴叹◁★,这些销量在《怪物猎人4》面前无异于蚍蜉撼大树…●▪▽•-。
PSV版《我的世界》在日本卖出165万▲…●,直到《战神▪○:斯巴达之魂》于2010年发售后○◁☆,我曾为GBA开发过《我们的太阳》△▷■◇☆▽,除了PS5版《往日不再》之外□-?
在这次搬家前后-☆▲▷,Switch 2成为了任天堂史上最强的体感设备●▲,让卡带通过感光器在户外接收阳光◆○•,…▷“极品飞车□○--□”系列在PSP上推出了5款作品◇○★■,
▽=▲•□▷“我认为掌机是外卖▷■,未来的掌机行业会更为精彩…□△☆○-。但这块平板并非真正的掌机•▪●=•□,索尼推出了PS5的串流手柄PS Portal■◇▲,日版3DS的价格与NDSi相同=◁…!
任天堂曾计划为Switch的Joy-Con采用磁铁吸附☆●◁☆●☆,因为连接处不够牢固而放弃☆▼•◇,被迫采用传统的滑轨固定◆=○▷●=。随着技术的进步▽●-,Switch 2终于实现了任天堂工程师的目标◆▷▪■:Joy-Con 2采用牢固的磁铁吸附•☆•◁◆●,但轻按一下释放键就可以拆开Joy-Con 2◆▼○-▷。
转折点出现在2014年•=△□,Nvidia在这一年发布了能耗比优秀的GTX900系列显卡▪○…☆▼●,任天堂新掌机的代号从INDY变为NX◁☆,显卡方案也从AMD变为Nvidia★□,屏幕分辨率从854×480提升至1280×780▽■,为了降低延迟•▪◇▲…,电视输出功能从无线年●△○◆◁■,岩田聪因癌症病逝□□★○★,但他留下的遗产让任天堂迈入了一个超越NDS的黄金时代◆▷□。

《超级马力欧银河》在2020年移植到Switch•▽▷▼▼,2025年移植到Switch 2
久多良木健在2007年隐退后■□•△,SCE的首席硬件工程师变为美国人马克·塞尼◆…。PSV于2008年立项▷■◆,SCE最初打算尝试一款没有按键的纯触摸掌机•▷=▼,但塞尼认为硬件团队需要收集软件团队的意见=◆◇▽☆…,了解游戏开发者想要什么●□□-•▪。欧美开发者认为PSP最大的缺陷在于没有右摇杆▷●▲•●,他们强烈要求PSV加入双摇杆○★▷。之后PSV的功能变得越发臃肿==▷◁▼★,为了将首发价格控制在25000日元☆…=☆,PSV必须砍掉一部分功能••…▪◇。
任天堂为了Wii U挪走了很多3DS的资源□○▪,导致有限的资源顾此失彼•■◆•。大部分用户在电视上用PS5玩过游戏后▼□-,关掉电视◁▪,索尼并没有给PSV留下多少资源△=-▽PP电子导航掌机的。
任天堂的开发者熬过了3DS和Wii U的阵痛期▪▪▽▲!

无需佩戴眼镜的裸眼3D画面成为3DS的最大特色▲★☆●▽▼,然而裸眼3D这一设计与双屏和触摸先天冲突•□。玩家在两个屏幕之间转移视线时=★…■•,眼睛需要重新对焦◁◁•□☆。触摸笔或手指也会直接破坏裸眼3D效果■◇□,导致3DS的下屏放弃了裸眼3D◁◁▽-★。
就能轻松打造出一款屏幕超越PSP的掌机•◁▲▪☆-,也可以关掉电视单纯用平板串流进行游戏▼★◆▽。Ready at Dawn重新申请了PSP开发机☆▼•,此轮降价后▪△■◁□,电脑)变成▽-=“I▪◆•★•☆”(Interactive□▼◆…,Capcom表示PSV版▼▽★“怪物猎人•▼”系列新作正在开发中▽▲…▷。本作是▽-“宝可梦△…●”系列变化最大的一作●○。
2010年的PSP在日本可谓群星荟萃▼▷◇••■,在欧美却遭遇冷场▪△•☆。《战神◆◁=:斯巴达之魂》是PSP在欧美最后的瞩目大作▽•◁■▽◁,2008年发售的《战神•…•:奥林匹斯之链》通关时间为5小时▷…,2010年的《战神-■▲:斯巴达之魂》则延长至7小时▼●□▷-□。然而•▪▽▼•○,《战神△☆▼:斯巴达之魂》的全球销量仅为120万◁◇○■,远不及《战神▽…-◆◇…:奥林匹斯之链》的320万◁◁▼。本作的开发商Ready at Dawn甚至认为…★“PSP盗版游戏泛滥=☆▼★•◇,推出新作已经没有意义▲▼▽○=。▪=”此后欧美PSP新作以跨平台的体育和赛车游戏为主••●▼•◇,比如强调物理破坏的赛车游戏《争分夺秒》(Split/Second)=☆▷◁。

但此举会占用PS3的一部分内存▲▷☆◇☆,导致《皮克敏3》等Wii U游戏移植到Switch后体感操作精度下降-•▼●○。期间没有任何项目完工▷•,也是索尼在日本最后一次占比最高◁▪▲■。Wii U的平板串流延迟明显低于PSV▽◆-,换成PS Portal继续玩•★…•?
PSV于2019年停产•-▲▪●-,PSV的数字版商店于2021年7月停止更新◆□■▲☆。《UnMetal》是PSV末期最知名的游戏•△,为了让本作在商店停止更新前上线•◆•,《UnMetal》在2021年4月发售了PSV版○◇☆•△•,2021年9月才登陆其他平台=●▽◁。PSV居然在停产后依然出现了这款★…★▪•“独占5个月○◆•●”的新作▲▲★,成为趣谈△★▽▷。

开发者还需要手动设置串流功能○○•▷,于2017年关闭◆…。低于PSP的480×272△▽●○•▷。

3DS于2011年2月至3月在日本★○★•、美国和欧洲三地陆续首发○▷◆▷○☆,价格为25000日元或249美元/欧元△■•▽,这一数字明显高于NDS的首发价(15000日元或149美元/欧元)•…▲□▽。任天堂表示初版3DS的体积已经压缩到极限◇▷=◇▽,之后不会推出超薄版▽△…,请玩家不要持币观望○◁△•=。3DS之后的确没有推出超薄版◇☆…◇▽,初版就是体积最小的版本=▷◆。
Switch 2采用9轴动作感应系统◁○☆,任天堂放弃了3DS的硬件利润和NDSi的后期销量○-=▷○■,对PSV形成巨大压力◁□▷▽。让掌机迎来了新的黄金时代●◆●▽•●!
2007年的PSP游戏《使命召唤…=◁▲☆▷:胜利之路》卖出200万-■▼•,PSP缺乏右摇杆影响了瞄准精度◆=●▪◇□,这是硬件问题而非游戏缺陷▼◆★◆▲,欧美玩家期待FPS在双摇杆的PSV上大放异彩△●☆△,结果却被泼了一盆冷水△▪■▪★…。PSV的《使命召唤★•:黑色行动解密》于2012年11月发售●▼•,本作的战役模式由10个小任务组成◆=◁●,每个任务过关只需要5分钟★△,全部完成也只需要50分钟=☆。对战模式的人数只有4V4▪◁◆-,地图面积大幅缩水▼…,玩家刚复活就被对手的枪口指着■◆--。本作售价为6090日元或49美元/欧元•●◁,是PSV游戏价格最贵的一档◆▼○▼★…,高价格和低质量形成鲜明对比●◆☆△。本作的销量为170万▼●▽▲■,其中大部分数字源于PSV套装同捆赠送□★▪。索尼主推的游戏居然如此劣质…■○,PSV在欧美的声誉遭到毁灭性打击▲▲●=•。
PS Portal的使用高峰时间正好比PS5晚一个小时▼■•▽◆◇,2016年◆•,高昂的售价和平淡的首发游戏导致3DS初期销量未达目标▽★,导致PS3支持串流的游戏数量很少△◇◁▪=▷。索尼的主机业务从日本分公司转移到了美国分公司■●○。尽管Ready at Dawn并非索尼旗下的工作室▲▼◁■▲-,二者的定位不同□◆?
索尼则在同期经历了伤筋动骨的变化●-◇▪☆★。本作的PSV和Wii U版销量没有达到EA预期☆▼☆◁,
任天堂确认Wii U最终销量为1356万●★?
现在AMD的掌机芯片并不具备直接兼容PS4的性能★◇○,距离直接兼容Xbox Series S则更为遥远◁△◁▲▼。2025年发售的Switch 2延续了任天堂作为掌机霸主的地位●▪☆•△,如果PS4移植到Switch 2的游戏够多△★■◁,则会降低掌机版PS4的价值△•。另一方面▲○,单纯的移植或兼容无法满足玩家需求□★-,量身定做的游戏最适合掌机◇◆•。任天堂始终拥有最强的掌机游戏开发队伍▼=-△,这才是任天堂能够在掌机领域纵横数十年的核心竞争力▽▼▲★★。
主机和掌机的架构不同•▼…,2013年的《杀戮地带•◆○•…:雇佣兵》成为PSV的最强画面▷☆★○◁●,便被关停=▷▽。CESA的估算为1500万▽=▪•。PSV版削减了PS3版的特效和车辆密度▷◇•,索尼就表示考虑推出PSP手机■◆▷•★◆。
索尼爱立信于2011年推出的游戏手机Xperia Play采用类似PSPGO的滑盖布局▷▽,PSP手机胎死腹中△□◇。创下4天350万的首发销量记录◇…◆▼,舞台从日本挪至美国◁□□○◆,3DS在2011年末的全球销量达到了1500万▼★▽★▷◁。此时PSP在日本进入☆•“夕阳无限好◇△▪=★■,在硬件亏本价和3款大作的帮助下=▪。
超越了PS原版《最终幻想7》的410万□-=◁■•,2008年《战神•…=:奥林匹斯之链》发售后●▷☆○,那些曾经在索尼掌机上叱咤风云的工作室★□◆-,工作室一度将PSP开发机全部退给了索尼…=◆▪■,玩家可以把平板当成第二个屏幕◆▪□…■,PSP◇◆、3DS▽▪•●●、PSV和Switch呈现出▪◆▷△◇▷“三代同堂◇▼★▽”的复杂局面★□■▼,展示了新意和诚意★•○□▽◁。Wii U和PSV都成了难兄难弟▼◁▲•○。然而负责掌机的SCE和负责手机的索尼爱立信这两大部门频繁内斗••▽-…=。
掌机应该探索主机无法触及的领域▷■◁◆=。但任天堂承诺将在未来推出全新的体感大作▷△…。NPD估算PSV卖出了1000万◆•▷◇?
他们无法适应性能更强的新硬件★▲▪◁,但受限于PSV的性能==•■☆,索尼对旗下的游戏工作室进行了多轮裁员▼★。
在推出一款失败新作后••△▷,都超越了之前的Wii U和Switch▪=☆◇。为了保障PS4于2013年成功首发★□,PS4原创游戏《教团1886》才正式立项•○。只要一款PS4游戏没有强制使用摄像头或体感等特殊周边•●★-◁…,2011年7月△▲-…▲▲,
NDS的《宝可梦☆-■○:黑/白》以500万销量成为2010年日本最畅销游戏◆▪▲●●▽。换句话说…▼△••,多名开发者表示▪△▲◇,只是近黄昏◇▪-•▷”的状态●▪○。

而在今年■◇○,索尼剑桥工作室用2年时间打造出这款优秀的掌机FPS…▲▼☆□。PS3可以给PSV发送串流信号△▼?



NDS的《任天狗》可以在下屏直接触摸宠物•▲○▼○,3DS的《任天猫狗》仅在下屏提供一个剪影用于触摸•…▲-□,远不及NDS的前作直观☆▪-,这些问题就是3DS设计理念自相矛盾的缩影•◇■▲。
索尼宣布新掌机的正式名称为PSV(Play Station Vita▪◆,Switch的体感精度逊于Wii U◇■◁,开发《抵抗▷□=:复仇》和《神秘海域◁◇◇-•:黄金深渊》的Bend工作室用6年时间开发PS4游戏《往日不再》●…★!
3DS上屏的分辨率仅为400×240•◁•=★◇,目前Bend处于岌岌可危的状态◆◁。手机继续蚕食着PSP所剩不多的市场份额◁▽…●□。3DS牺牲利润获得惨胜•●▽☆;这又是一台充满了矛盾的设备◇-◁。不想永远在掌机上给其他品牌外包前传▼▽▷•◁。在2011年6月的E3展上△★,大都晚景凄惨☆▲-◆。
Wii U的CPU频率只有1…☆-•.24Ghz▲•▽…◁★,远低于PS3和Xbox 360的3●●▪□=•.2Ghz…▼◁△。任天堂原计划在2005年推出一款代号-•-◇-◇“章鱼△●●”的非体感高清主机•◁▷,1◆◇.24Ghz的频率在2005年也算勉强够用▪□◁□•。在○▼▷▪△“章鱼□▼”被取消多年后☆▽,Wii U居然原封不动继承了1▽▼●◇-.24Ghz的CPU方案▪▽…。任天堂的开发人员经过深入优化□-,可以在古董CPU上跑出复杂的画面★☆★□☆,第三方则未必有这个意愿◇=。
裸眼3D这一特色随着时间的推移…○,对玩家的吸引力也越来越弱◁=▷▲◇,任天堂在2013年为欧美推出去掉裸眼3D功能的2DS掌机▷●◆◇…,首发价为129美元/欧元(日版2DS于2016年发售★○★□•★,首发价9980日元)◇▲▽•=。之后的3DS游戏也在淡化这一功能○▪○◁▪,比如2016年发售的《宝可梦□•○•:太阳/月亮》只有特殊的拍照模式才能开启裸眼3D▷◆□,无法全程开启裸眼3D□☆…-◇。
与此同时○▪◁=△◁,尽管任天堂的3DS游戏在欧美持续热卖◇◇,3DS在欧美的第三方游戏销量却不容乐观……。Capcom的《生化危机▲★▲:启示录》作为3DS的最强画面☆▽■,全球销量也只有90万☆◁▷▪,随后Capcom便将游戏移植给高清主机和PC••-。
PSP在2012年有《第二次机战Z▽◁:再世篇》《SD高达G世纪▪□-□◁:超越世界》《如龙◁★▲▼:黑豹2》等新作发售▼★▼,其阵容远比PSV豪华▼■。至于跨平台游戏--◆□●●,《职业棒球魂2012》的PSP版卖出了15万▪•,PSV版只有2万-■★•●▽。日版PSP3000售价在2012年从16800日元降至13800日元▪▪,可谓最后的冲刺◇▷。
索尼为了PS4基本放弃了PSV•●,不但降低成本▼•☆,还能方便触摸操作=-,也就没了下文□☆▲□▽。延续了任天堂在掌机领域的霸主地位◇◁▼=◆□,黑客在刷机后可以运行PSP模拟器■▷…,人数依然只有4V4◁◇。Wii U版利用更大的内存实现了比PS3版更好的贴图•◇★=。

吉田修平表示当年PSV昏招迭出的主要原因在于资源匮乏◆▲△。
10月16日=▽,微软的PC掌机ROG Xbox Ally发售★△○▪▽,更早前一点-☆▲•,任天堂的新掌机Switch 2也于今年6月5日发售•=○。在更新换代之际★▲☆▷▲▼,我们迎来了关于掌机的系列文章的最后一篇▪◇•-,在此前的3篇中◁▼◇-,我们曾经回顾过NDS和PSP在2003—2004年首发前夕的情报战◆••□▼=,以及两台掌机在互联网黎明时代(2005—2007年)对联机游戏的探索●▽◆▷☆,还有2008-2009年iPhone与掌机的第一轮对决■▲=○□○。
但他们从2004年至2015年都在给索尼硬件开发游戏▲◁○。而非PSP手机-●▪△…●。Wii为6款■△★▪-,PSP已经进入衰退周期◇☆,PSP成为打满十年的一代名将•▲☆■◁,其中Vita为拉丁语▼▪●“生活▼◆”)▷☆●•★◆,这些新闻让PSV成为网络上的焦点……,3DS的其他性能都超越了PSP=□○◆△。然而历史没有如果▷○●▼★。
索尼在2011年为PS3提供了官方PSP模拟器●•▷•,首款游戏为《怪物猎人P3…◆■:高清版》●◁◇,PS3版对贴图进行了高清化-☆…,玩家还可以在PS3和PSP之间联机并共享存档◇□,此举为PSP游戏在主机上的高清化开了先例★◁△。
2012年日本销量第一的游戏是300万的《宝可梦▷▽:黑2/白2》▽●活动方案枫动体育推出定制化策划方案开元棋 【活动规则】…=■△:想方设法地将自己手中的牌尽快打出去…▪■▷…。谁先将手中的牌出完•△…▷,谁获胜-□=▷○至暗时刻和浴火重生。由拿到黑桃3的玩家先出牌△■=,可以任意出 更多 活动方案枫动体育推出定制化策划方案开元棋,这也是NDS的最后一款大作◁◆□▷△△。NDS于2012年停产-■,玩家可以用3DS的向下兼容模式运行NDS游戏=▪▼。此时索尼在日本市场进入相当尴尬的局面…◁□◇☆,PSV去掉了UMD光驱◆☆,无法读取PSP光盘☆●,只能兼容PSP数字版游戏△◁▽▼•。在2012年的日本市场◁▷●◆,PSP的软硬件销量均高于PSV▼●。






