款NS游戏只有这些是「真独占」PP电子模拟器任天堂有112
《歧路旅人》就是很好的一个例子=▪◁,它当年是NS独占○-★●,且由任天堂掌握发行权△◇◇☆。但如今《歧路旅人》早已不是独占-○•,发行商也已经改为了SE=•▪★▼◇。其实交给任天堂发行▼□•◇▲=,一定程度上是有好处的◇▲▼○。
还有《零 濡鸦之巫女》《神奇101》等第三方作品■☆◆,任天堂曾经也持有作品版权◁▲。但如今任天堂因为人情○★□--▷、商业等各方面考量◁▪☆-=,也同意了这些第三方作品重制并登陆全平台◁▪=◇•。
例如《蓓优妮塔》(猎天使魔女)系列○▪◁,《魔女1》是SEGA委托白金开发★•◇…,完全归SEGA所有◇◇••★,因此这部作品可以登陆任何一个平台-=。2代在即将夭折时任天堂出资相助完成开发◇△◇▼▲=,因此2代成了任天堂独占游戏•★▲,版权也就成了SEGA和任天堂共同持有▷▪。3代则是完全任天堂出资▼◆,任天堂掌握了这款游戏本身的完全版权▼□▪…▼☆,可系列版权仍然是SEGA所有=▽▪。
本文将为不了解的玩家简单介绍一下哪些才算真正的第一方△-▲▪。为了便于理解◁=•■☆-,避免过于冗长的解释◇★◆▪●◇,部分说法可能会不太严谨PP电子模拟器▪•☆。
最终成为了微软第一方◆◁■●▪。而是任天堂的子公司•=☆、合作公司等▽◁□。但其实并不完全属于任天堂◆=…☆…,导致自己的多个经典IP流失△◆▲•,除了上面介绍的这些至今仍然活跃的IP外=•,曾经就因为疏忽▽■▼▪,对于一些大厂PP电子模拟器○-▽…,其实任天堂也不是没有大意的时候◆○,
这几个系列因为作品体量与质量=○□、影响力•▪☆=●、销量等原因-▪▷•▽,很多年来都被当做二线系列★▽…▷•●。实际上在任天堂内部■▪=◇○▲,《咚奇刚》拥有极高的地位☆=,毕竟它可是比《马力欧》系列还要老牌的系列●▷,只是多年来都没有新作了■▼▼▲。即将NS2独占新作《咚奇刚 蕉力全开》▼△○◆,看得出来老任是把它放在了「旷野之息之于NS」的地位▽□,也可以期待这部作品将带来的口碑▷▽•◁。
《异度神剑》也是一样的道理…○,虽然它是任天堂子公司 Monolith Soft一手打造的•◁,但系列的归属仍然是任天堂■○◇▪•■。未来要是Mono再次被卖掉◇▲,那《异度神剑》也依然是任天堂的(当然■•,任天堂是绝不可能把Mono卖掉的)=▲◁●。这也是为何Mono不能自己重制《异度传说》•=□○▷,因为这个IP是归南梦宫所有的◁▪。
例如《密特罗德 究极4》是交给了任天堂子公司 Retro Studios开发□•▼▷★;《塞尔达传说 织梦岛/智慧的再现》由Grezzo开发▪…□◇-,这家公司曾经手过不少塞尔达系列的移植工作★…。
NS的《大乱斗》中就有这二位搭档角色▷•…▽◁,这也是任天堂从微软手中申请来的版权▪▪。
例如☆●▼▲☆,《星之卡比》虽然最初诞生在HAL研究所◁○★,但实际上第一款《卡比》是任天堂出资的▪△,本质上其实是委托HAL开发=…•▽,所以从一开始卡比就是任天堂的IP▷=◁☆▪▼,只不过多年以来都是有HAL负责开发■◁★△,因此留下了HAL拥有卡比的印象…▲◆☆○。
曾经任天堂手下有一家子公司叫 RARE=△,它们在那个年头可谓是全球图形技术力最顶尖的公司了△▽=,开发的游戏关卡设计也同样一流△•,是任天堂那些年在欧美最强大的工作室◇▷▽□○。然而后来在世纪初任天堂动荡时刻▷●★▽•…,RARE被打包卖给了微软▽▲☆◇●•,但因为没有管理好版权•▲◆▷,让RARE连带着把《阿邦阿卡》等一系列经典IP都带走了-▲◁△○▼。
除了上面这些外◇◇▲▼■■,还有《咚奇刚》《奇诺比奥》《耀西》《路易吉》《瓦力欧》等系列=▽□,但它们往往会被玩家们一起归入到《马力欧》系列的衍生游戏中…-●★=◁。
上面提到的这些本部IP★○☆,基本都是任天堂EPD★▪★◇、或是欧美的几个分公司创造的□=○★◆…。除了这些作品外●○△□◇▽,任天堂的IP之中▲▷△●,也有不少是合作公司或者子公司一手缔造的◇◆▽,但系列的著作权最终还是归属到了任天堂手中▽--。
《火焰之纹章》的开发商Intelligent Systems▲☆,一般简称IS社▲▼,最初就是任天堂员工创办的□▼▲▽,并且很多年里都在任天堂自家办公楼里办公◆▷=。《火纹》以及《高战》系列虽然都是他们负责开发•□▽,但实际上也都是归任天堂所有的IP■◁=■。
平时我们总说「第一方」「第三方」……▷=▼◆,但我们发现有不少玩家对此的感觉很模糊☆▽■☆•,一直不清楚到底哪些算真正的第一方…☆◆。
其中最著名的包括了《塞尔达》《马力欧》《动物森友会》《斯普拉遁》《密特罗德》《皮克敏》等□◁•◆…戏有什么 适合4个人一起玩的游戏推荐开元 游戏贯彻了近年经典的家庭派对游戏风格=,快来加入激萌蛋仔们的欢乐派对吧-△□◁□!要凑齐一桌亲朋好友确实不是一件容易的事…-。越过有趣的机关轻松闯关•…•。 更多 戏有什么 适合4个人一起玩的游戏推荐开元。这些根正苗红的第一方作品往往就是质量的保证▷▪▲•,同时也是任天堂能够在游戏行业这么多年屹立不倒的根基☆▷◇-■pp电子智慧书虫。
此外▪▪■,还有一些曾经合作开发的游戏▼•,任天堂会持有系列或是单个作品的一半版权☆-。
其中最著名的当然是世界第一IP《宝可梦》▼…◁◁。宝可梦在诞生之初完全属于GameFreak◇◁◆▷,毕竟这个游戏是他们想出来的▼…☆◆•■。
任天堂在日本有自己的开发本部▷••,叫做EPD▷•◇,它旗下又分为了十来个开发组◇◁▷•☆」PP电子模拟器任天堂有112,每个开发组都有自己固定的工作事宜=-▽•□,例如专门开发《塞尔达》的EPD3▽…▼■◆。当然○▼,光是这么几个组开发游戏的话▽■★,任天堂早就因为没有足够游戏而倒闭了▲-■●△。所以许多游戏都是交给任天堂购买的子公司=…■△▲□、或是第三方公司开发的▼☆★○=○。
还有一种情况是任天堂仅仅参与发行工作●…☆…◇▼,任天堂可能会为其购买独占/限时独占的权利=-☆,但这些游戏最终不能保证一定会独占下去•◇▪▷●。
这部分指的就是版权完全归属任天堂□-□,其中有相当一部分都是大家口中的「必买游戏」▲…▽△。
但任天堂一眼相中了这款在当年陷入开发地狱的游戏…▼□▪,不仅出资帮助其渡过难关▲■=•▼○,同时拿到了《宝可梦》的发行权=…▲☆☆。为了牢牢拴住这块肥肉★▽,任天堂□▲、GF和Creatures共同创办了宝可梦公司◆▲★☆△●。
例如《勇者斗恶龙11S》的日本海外发行就是任天堂负责的☆◁▼●◁★,作为发行商□▼,任天堂要掏钱做本土化▷☆…◇,这部分钱虽然不用SE掏了□•,但赚来的钱也有很大比例进了任天堂的口袋=○▲◆-。
任天堂还有许多已经沉寂多年的IPPP电子模拟器☆●■●,包括《黄金太阳》《MOTHER》等☆◁…▼◁。也会找到任天堂▽•●◆。当它们拿不定主意或者担心销量•☆▷、成本的风险时☆◆△?还有一些虽然大家习惯性认为是▪▲▼★“任天堂游戏◇▷▲□☆★”▪◁★,除了上面这些根正苗红的任天堂大IP外■◆•☆▪•。
如今严格来说○•★△,《宝可梦》的IP是宝可梦公司的▼◆,它背后的任天堂△◆▪-、GF和Creatures都是这个IP的持有者▷●款NS游戏只有这些是「真独占。
对于独立游戏而言☆○,只要你的游戏足够出色◆▷☆▪▲,能得到任天堂的认可★▽▼,就可以让任天堂亲自帮你发行游戏▼□▲■★◇。比起其他发行商…◆-…◆,由任天堂亲自发行的待遇和关注度也会大不一样★△◇,例如《担架拍档》《Good Job》等作品▽◁○,也许你没有听说过■□○●,但这些游戏的销量肯定是比第三方发行要更好的◆=-。
当然-◆-,这背后其实也有不少复杂的原因◇□○◇△,例如糸井重里作为《MOTHER》系列的主创▲==,版权信息里是直接写他名字的•▼▲,这意味着任天堂虽然持有版权▽…○○▪•,但想要重制或者开发新作=☆◁■,还是要糸井重里老爷子点头才行-=。
还有诸如关注你的身心健康《脑锻炼》《健身环》《脑学校》《NS运动》●□,以及主打独特乐趣的《Labo》《世界游戏大全51》等=☆◁,同样是纯正的任天堂第一方游戏▷=▽,只是他们在大多数玩家眼中只是附属品=◇◁••,正好手头有NS的话就顺手买一个体验下-★•●=、但很难为了这些作品去买新机器▲•◁▼★。